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Virtuelle Realität und was die Deutschen in ihr anstellen

Nun… immerhin 89% der Deutschen haben zumindest schon einmal davon gehört, dass es so etwas wie Virtuelle Realität (VR) gibt. Allerdings hat bislang nur jeder sechste Deutsche schon einmal wirklich eine VR Brille tatsächlich aufgesetzt. Extrem verbreitet ist die Technik also noch nicht. Doch was treiben diejenigen mit ihr und in ihr, die eine VR Brille nutzen bzw schon einmal genutzt haben?

Das Smartphone-Entertainment im schnellen Wandel

eit konnte man sich unter Smartphone-Unterhaltung nur kleine und billig gemachte Spiele vorstellen, bei denen sich einfach nur Süßigkeiten auf dem Bildschirm bewegten. Springen Sie ins Jahr 2017 und wir erleben eine gigantische Industrie mit Millionenumsätzen, die 2016 mehr Umsatz machte, als alle Kinokassen weltweit (laut der Branchenreporter SuperData Research und Unity Technologies). Diese Tatsache ist der Weiterentwicklung der Smartphone-Technologie sowie der Einführung anderer Mobiltechnologien, wie z. B. die Virtuelle Realität (VR) und dessen Cousin Augmented Reality (AR) zu verdanken. Durch den Zugriff der Spieler auf relativ günstiges VR und AR ermöglichten diese Technologien der Smartphone-Unterhaltungsindustrie einen Wandel zu vollziehen, den man nur als eine Transformation beschreiben kann.

Sind Virtual Reality Casinos der nächste große Trend?

Virtual Reality gibt es jetzt schon seit einer Weile, und nach einem langsamen Start fängt es langsam an, den erwarteten Einfluss zu haben. Eine Branche, von der schon immer erwartet wurde, dass sie von VR-Technologie profitieren würde, ist die des Glücksspiels.

Virtual Reality – Eigentlich nur für Technikfreaks?

Ähnlich wie bei den meisten neuen Konzepten ist auch die Virtual Reality oder virtuelle Realität (VR) ein Medium, das für Bewunderung und Unsicherheit zugleich sorgt. Einerseits gibt es einige Befürchtungen, andererseits öffnet VR die Tür zu vielen neuen Möglichkeiten. Ein großer Trend ist aktuell alten Rollercoastern mittels virtueller Realität wieder einen besonderen Kick zu verleihen.

2017 – Das Jahr des virtuellen Fortschritts?

2016 frischte ein Trend auf, der in den Jahren zuvor eine leichte Stagnation erlebt hatte: Die Virtual Reality. Zahlreiche Neuerscheinungen wie die PlayStation 4 mit dem separat erhältlichen VR-Gerät, der Oculus Rift oder das Google Cardboard sorgten für gewaltiges Wachstum der Umsatz- und Verkaufszahlen. Gerade die mittlerweile bezahlbaren Preise für die Hardware läuten eine neue Ära ein, deren ganzes Ausmaß man wahrscheinlich erst in mehreren Jahren sehen wird. Letztendlich geht es um eine Verknüpfung von Menschen, Daten und Prozessen, wobei wir erst am Anfang dieser Entwicklung stehen. Grund genug, sich die bisherigen Fortschritte vor Augen zu führen.

Ob sich die VR Brille diesmal durchsetzt?

Eigentlich hatte man in den letzten Jahren erwartet, dass 3D-Monitore das nächste große Ding werden würden innerhalb der Gaming Industrie. Doch der Hype verflog sehr schnell wieder, genauso wie es nur eher wenige Menschen interessiert, ob der eigene Fernseher 3D darstellen kann oder nicht.