Ich versuche mich ja hin und wieder mal in Blender. Probiere das ein oder andere aus und freue mich dann zumindest manchmal über das Ergebnis. Quasi ein kleines Hobby. Nun probiere ich mich mit Blender an etwas, dass gar nicht mal so einfach ist. Am Charakterdesign. Das bedeutet, ich versuche eine Figur mit Blender zu konstruieren, die zumindest annährend menschlich aussieht.

Der Kopf ist fertig

Was ich dann damit mache, vorrausgesetzt es kommt etwas ansehnliches dabei heraus, das weiß ich noch nicht genau. Vielleicht mache ich eine Animation daraus. Vielleicht bastel ich auch eine 3D druckfähige STL Datei aus dem Charakter. Und sollte er wirklich ansehnlich werden, gebe ich sie vielleicht auf einem der STL Portale zum Download frei. Mal schauen.

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Andreas

Andreas ist der Gründer von Addis Techblog. Als hauptberuflicher Systemadministrator und IT Security Specialist bringt er kompromisslose technische Tiefe in seine Analysen. Ob es um den Aufbau sicherer Homelab-Infrastrukturen, komplexe Home Assistant Automatisierungen oder tiefgehende PC-Hardware-Benchmarks geht – Andreas testet nicht unter Laborbedingungen, sondern im echten, anspruchsvollen Dauereinsatz. Darüber hinaus teilt er als leidenschaftlicher Maker seine weitreichenden Praxiserfahrungen in den Bereichen FDM- und Resin-3D-Druck, von der Hardware-Wartung bis zum perfekten Slicing-Profil.