Kennt ihr den Anfang von „Ghost in the shell“, als der Major quasi zusammengebaut wird und dann im wahrsten Sinne des Wortes die „Fetzen“ fliegen? Dieser Effekt lässt sich in Blender recht einfach nachbauen. Dies geschieht dann mittels einer Cloth Simulation (und noch ein paar anderen Dingen)! Ich habe es auf grundlage eines Tutorials mal nachempfunden. Viel Spass beim anschauen des kleinen, kurzen Videos.
Andreas
Andreas ist der Gründer von Addis Techblog. Als hauptberuflicher Systemadministrator und IT Security Specialist bringt er kompromisslose technische Tiefe in seine Analysen. Ob es um den Aufbau sicherer Homelab-Infrastrukturen, komplexe Home Assistant Automatisierungen oder tiefgehende PC-Hardware-Benchmarks geht – Andreas testet nicht unter Laborbedingungen, sondern im echten, anspruchsvollen Dauereinsatz. Darüber hinaus teilt er als leidenschaftlicher Maker seine weitreichenden Praxiserfahrungen in den Bereichen FDM- und Resin-3D-Druck, von der Hardware-Wartung bis zum perfekten Slicing-Profil.
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