Der sich auflösende Würfel mit Blender 3.0

Kennt ihr den Anfang von „Ghost in the shell“, als der Major quasi zusammengebaut wird und dann im wahrsten Sinne des Wortes die „Fetzen“ fliegen? Dieser Effekt lässt sich in Blender recht einfach nachbauen. Dies geschieht dann mittels einer Cloth Simulation (und noch ein paar anderen Dingen)! Ich habe es auf grundlage eines Tutorials mal nachempfunden. Viel Spass beim anschauen des kleinen, kurzen Videos.

Addis Techblog on Fire – Blender 3.0

Ich habe mal wieder eine kleine Blender Animation erstellt. Eigentlich ging es darum, dass ich endlich mal Mantaflow Fire & Smoke ausprobieren wollte. Und da Blender 3.0 mit Cycles X jetzt wirklich richtig schnell rendert, gehen auch solche Dinge mal recht schnell. Das Ergebnis meiner Experimente seht ihr hier!